<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Defend of the Ancients</title>
	<atom:link href="http://dota.moontravels.com.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://dota.moontravels.com.pl</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Feb 2010 16:29:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Gangowanie, różne sytuacje – wszystko wymaga umiejętności/wciśnięcia hotkeya</title>
		<link>http://dota.moontravels.com.pl/gangowanie-rozne-sytuacje-%e2%80%93-wszystko-wymaga-umiejetnosciwcisniecia-hotkeya/</link>
		<comments>http://dota.moontravels.com.pl/gangowanie-rozne-sytuacje-%e2%80%93-wszystko-wymaga-umiejetnosciwcisniecia-hotkeya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 13:26:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informacje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dota.moontravels.com.pl/?p=28</guid>
		<description><![CDATA[Tinkerem po prostu wlatujemy, klikamy LASER i na gościa, potem rakietę (nawet nie musimy klikać) i w sumie po sprawie.. dopiero w późniejszej fazie rozgrywki dochodzi do tego powiedzmy shiva, hex czy cokolwiek. A pudge/potm? No cóż, trafić hookiem czasem jest naprawdę trudno, tak samo strzałą. Często np. grając potmą najpierw wbiegam w przeciwnika, rzucam [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tinkerem po prostu wlatujemy, klikamy LASER i na gościa, potem rakietę (nawet nie musimy klikać) i w sumie po sprawie.. dopiero w późniejszej fazie rozgrywki dochodzi do tego powiedzmy shiva, hex czy cokolwiek. <span id="more-28"></span>A pudge/potm? No cóż, trafić hookiem czasem jest naprawdę trudno, tak samo strzałą.<br />
Często np. grając potmą najpierw wbiegam w przeciwnika, rzucam starfall i napierdzielam a dopiero potem, gdy przeciwnik się wycofuje (lub stoi tuż obok mnie i myśli, że mnie zabije) używam strzały. Ma to swoje plusy i minusy.. plusem jest to, że może pomyśleć, że nie mamy strzały (cd, brak many – nieistotne) no i mamy jeszcze szansę dorwania uciekającego gnojka. Jednak minusem jest to, że gdy nie wie o naszej obecności to nie będzie uważał na strzały.. dopiero ją zobaczy gdy będzie za późno. Jednak gdy ucieka już przed nami to powinien zdawać sobie sprawę, że tak łatwo nie odpuścimy i powinien być niemal pewny, że użyjemy strzały w celu dobicia go. Jednak wszystko zależy od naszych umiejętności strzelania.. szczerze mówiąc rzadko udaje mi się osiągać accuracy powyżej 70%.. zwykle jest około 55 – 60%.<br />
To i tak nie jest źle (chociaż zdarza się, że wypadam jeszcze gorzej) ale mogłoby być lepiej <img src='http://dota.moontravels.com.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Takie typki z MYMu czy z innych tego typu klanów napierdalają strzałami jak głupi, że nawet inni zajebiści gracze nie mogą ich ominąć.. chociaż są zawsze gotowi na taką strzałę (no, prawie zawsze) to czasami po prostu nie mogą nic zrobić.. w przejściach itp. Bo jeżeli się np. cofną.. no cóż, mają przejebane <img src='http://dota.moontravels.com.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<h3>Nie ma podobnych artykułów</h3>
<ul class="related_post"></ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dota.moontravels.com.pl/gangowanie-rozne-sytuacje-%e2%80%93-wszystko-wymaga-umiejetnosciwcisniecia-hotkeya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gangowanie gangerem… wcale takie oczywiste nie jest</title>
		<link>http://dota.moontravels.com.pl/gangowanie-gangerem%e2%80%a6-wcale-takie-oczywiste-nie-jest/</link>
		<comments>http://dota.moontravels.com.pl/gangowanie-gangerem%e2%80%a6-wcale-takie-oczywiste-nie-jest/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 13:57:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informacje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dota.moontravels.com.pl/?p=26</guid>
		<description><![CDATA[Aby zagrać dobrze gangerem to między innymi musimy wyczuć gdzie może być ward, jak pójść, kiedy zaatakować.. jeżeli mamy butlę (dla gangera to podstawa moim zdaniem) to trzeba zejść z lini akurat wtedy, kiedy po dojściu na miejsce respa runy była minuta x2 czyli 24,26,28 etc. No cóż, jeszcze trzeba wynaleźć moment zaatakowania przeciwnika.. często [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aby zagrać dobrze gangerem to między innymi musimy wyczuć gdzie może być ward, jak pójść, kiedy zaatakować.. jeżeli mamy butlę (dla gangera to podstawa moim zdaniem) to trzeba zejść z lini akurat wtedy, kiedy po dojściu na miejsce respa runy była minuta x2 czyli 24,26,28 etc.</p>
<p>No cóż, jeszcze trzeba wynaleźć moment zaatakowania przeciwnika.. często widziałem gangerów czekających na ruch ze strony przyszłych ofiar (na przykład zaatakowanie towarzyszy czającego się w lesie gangera) i wtedy zaatakowanie pełną parą. Dobry sposób, bo często teoretyczni oprawcy gonią za ofiarą, próbują dobić, ścigają fraga.. a my w tym czasie ich oramy. Nawet sobie nie zdają sprawy jak dużo życia będzie ich kosztować podróż najpierw do przodu a potem w tył, pod swoją wieżę.. jeżeli dobrze wyczujemy moment ataku to najprawdopodobniej zabijemy obu (lub wszystkich trzech, zależy od lineupa i naszego herosa) Najfajniejszym gangerem jest tinker, pudge oraz ewentualnie vengeful spirit/crystal maiden.</p>
<p>Dobrze sobie radzą również alchemik czy priestess of the moon. No, ale do gangowania trzeba nie tylko mózgu, potrzeba również ogarnięcia.. szczególnie niektórymi herosami.<br />
<h3>Nie ma podobnych artykułów</h3>
<ul class="related_post"></ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dota.moontravels.com.pl/gangowanie-gangerem%e2%80%a6-wcale-takie-oczywiste-nie-jest/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Potęga carry, wsparcie supporta oraz chytrość gangera</title>
		<link>http://dota.moontravels.com.pl/potega-carry-wsparcie-supporta-oraz-chytrosc-gangera/</link>
		<comments>http://dota.moontravels.com.pl/potega-carry-wsparcie-supporta-oraz-chytrosc-gangera/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 14:26:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informacje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dota.moontravels.com.pl/?p=24</guid>
		<description><![CDATA[W Docie dosyć podstawową kwestią jest podział herosów na carry, support, ganger, semi carry. Na czym to polega? No cóż – z nazwy możemy wywnioskować dosyć sporo. CARRY, nosić, utrzymywać.. czyli „trzymać grę”, że tak to powiem. CARRY w późniejszej fazie rozgrywki (jeżeli jest dobrze zagrany) po prostu zabija przeciwników w dosyć szybkim tempie. I [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W Docie dosyć podstawową kwestią jest podział herosów na carry, support, ganger, semi carry. Na czym to polega? No cóż – z nazwy możemy wywnioskować dosyć sporo. CARRY, nosić, utrzymywać.. czyli „trzymać grę”, że<span id="more-24"></span> tak to powiem. CARRY w późniejszej fazie rozgrywki (jeżeli jest dobrze zagrany) po prostu zabija przeciwników w dosyć szybkim tempie.</p>
<p>I takie jest właśnie jego zadanie – zabijanie wroga dzięki jak największemu dmg + attack speed. Support – wsparcie. Czyli wiadomo: używamy czarów wspomagających, również tych z itemów (hexowanie, spowalnianie, usypianie, wyrzucanie w powietrze.. cokolwiek – zawsze się przyda). Generalnie supporty mogą zabijać w early game, czasami nawet w mid, ale w late raczej niewiele znaczą (chyba, że w early-mid szaleliśmy i zakupiliśmy naprawdę mocne itemy) i umierają stosunkowo szybko. No, w sumie można jeszcze rozróżnić grupę SEMI SUPPORT. Uznałbym na przykład Doom Guarda jako semi support.</p>
<p>Gość ma ulti wykluczające każdego castera z bitwy, zadające naprawdę spore obrażenia i oczywiście uniemożliwiające ucieczkę dzięki umiejętnościom/BOTom. No, ale najfajniejsza grupa to chyba gangerzy <img src='http://dota.moontravels.com.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Trzeba być naprawdę sprytnym, aby sprawdzić się jako ganger.. oczywiście jeżeli przeciwnicy nie są noobami.<br />
<h3>Nie ma podobnych artykułów</h3>
<ul class="related_post"></ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dota.moontravels.com.pl/potega-carry-wsparcie-supporta-oraz-chytrosc-gangera/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Irytujące rzeczy w Defense of The Ancients.. a jest ich wiele cz.2</title>
		<link>http://dota.moontravels.com.pl/irytujace-rzeczy-w-defense-of-the-ancients-a-jest-ich-wiele-cz2/</link>
		<comments>http://dota.moontravels.com.pl/irytujace-rzeczy-w-defense-of-the-ancients-a-jest-ich-wiele-cz2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 16:26:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informacje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dota.moontravels.com.pl/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[Dobra, można się zagapić podczas czujnego wypatrywania creepa z ilością życia, której możemy go pozbawić jednym hitem, czyli lasthitem. Ale czy taki ktoś, kto nawet nie dobija creepów nie może spojrzeć na mapkę, ewentualnie popatrzeć normalnie kamerą? NIE ! Dlaczego? BO NIE. I to jest odpowiedź na to pytanie retoryczne. Ehhh tak to już na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dobra, można się zagapić podczas czujnego wypatrywania creepa z ilością życia, której możemy go pozbawić jednym hitem, czyli lasthitem. Ale czy taki ktoś, kto nawet nie dobija creepów nie może spojrzeć na mapkę, <span id="more-22"></span>ewentualnie popatrzeć normalnie kamerą? NIE ! Dlaczego? BO NIE. I to jest odpowiedź na to pytanie retoryczne.</p>
<p>Ehhh tak to już na tym świecie jest, że zawsze znajdzie się jakiś idiota, który myśli, że coś potrafi.. a gówno potrafi. Ileż można razy tłumaczyć komuś… PISZ MISS. Nie, zniknie komuś heros z lini a on nie potrafi dać JAKIEGOKOLWIEK znaku, że tak jest.. i potem okazuje się, że wpada po mnie trzech wrogów a nikt nawet nie pisnął, że coś się na lini zmieniło. Ale to standard, można jeszcze to jakoś przeboleć.. ale żeby kurka wodna nie potrafili PINGOWAĆ? Ja często tak robię, żeby nie marnować creepa czy nawet dwóch (no, zanim wcisnę enter, napiszę MISS MID i wcisnę znowu enter, po czym jeszcze ogarnę szybko kliknięcie na creepa prawym przyciskiem myszy to zdążą umrzeć nawet dwa creepy.. czyli prawie 100 golda) i pinguję po prostu kilkakrotnie.. jak ktoś ma minimalne ogarnięcie, to zwróci na to uwagę i zorientuje się, że nie ma na minimapce plamki bohatera na midzie.</p>
<p>I oczywiście wykorzysta tą informację cofając się lub po prostu będzie obserwował uważnie las.. obojętne – zmniejszy szansę na bycie zabitym.<br />
<h3>Nie ma podobnych artykułów</h3>
<ul class="related_post"></ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dota.moontravels.com.pl/irytujace-rzeczy-w-defense-of-the-ancients-a-jest-ich-wiele-cz2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Irytujące rzeczy w Defense of The Ancients.. a jest ich wiele cz.1</title>
		<link>http://dota.moontravels.com.pl/irytujace-rzeczy-w-defense-of-the-ancients-a-jest-ich-wiele-cz1/</link>
		<comments>http://dota.moontravels.com.pl/irytujace-rzeczy-w-defense-of-the-ancients-a-jest-ich-wiele-cz1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 13:23:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informacje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dota.moontravels.com.pl/?p=20</guid>
		<description><![CDATA[Irytujących mnie (jak I również wielu innych graczy) rzeczy można by wymieniać praktycznie w nieskończoność. Przykładowymi puntkami takich rzeczy mogłyby być: feedowanie, autoatakowanie.. ale co tam będę wymieniał, po prostu opiszę przykładowe sprawy. Jestem stosunkowo świerzo po grze na dota-league i zauważyłem kolejną niesamowitą sprawę.. otóż wszystkie (dobra, może nie wsyzstkie ale zdecydowana większość) jebanych [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Irytujących mnie (jak I również wielu innych graczy) rzeczy można by wymieniać praktycznie w nieskończoność. Przykładowymi puntkami takich rzeczy mogłyby być: feedowanie, autoatakowanie.. ale co tam będę wymieniał, po prostu opiszę przykładowe sprawy. Jestem stosunkowo świerzo po grze na dota-league i zauważyłem kolejną<span id="more-20"></span> niesamowitą sprawę.. otóż wszystkie (dobra, może nie wsyzstkie ale zdecydowana większość) jebanych pajaców niepotrafiących grać dobrze w DOTA usiłuje „wygrywać gry”, czyli pickują carry.</p>
<p>Gówno ich obchodzi to, że kilkadziesiąt gier z rzędu dostają wpierdol od każdego.. ciągle ich pickują. Podstawową sprawą dla carry jest NIEUMIERANIE i dobre farmienie. I to wystarczy, aby wygrywać gry – zabijanie przeciwników przychodzi z czasem. Co jeszcze można uznać za irytującą rzecz w docie? No, jak już napisałem – autoatakowanie. Włazi Ci taki pajac na linię i ciągle napierdziela swoimi strzałami czy atakuje toporkiem.. obojętne. Przez to jest O WIELE trudniej dobić creepa przez Ciebie (hero dmg jest dosyć spory) i oczywiście linia jest ciągle pushnięta pod wieżę przeciwnika.</p>
<p>Często jeszcze możemy zaobserowwać, że taki autoatakujący głąb nie zwraca uwagi na wydarzenia dookoła niego.. nie raz widziałem, jak gość sobie spokojnie atakował dalej creepy (które przy okazji wspomnę miały powiedzmy 80% hp) podczas gdy czterech jego towarzyszy z drużyny umiera w lesie w bitwie z przeciwnikiem.<br />
<h3>Nie ma podobnych artykułów</h3>
<ul class="related_post"></ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dota.moontravels.com.pl/irytujace-rzeczy-w-defense-of-the-ancients-a-jest-ich-wiele-cz1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Granie Pudgem może być naprawdę efektywne – ale jak to zrobić?</title>
		<link>http://dota.moontravels.com.pl/granie-pudgem-moze-byc-naprawde-efektywne-%e2%80%93-ale-jak-to-zrobic/</link>
		<comments>http://dota.moontravels.com.pl/granie-pudgem-moze-byc-naprawde-efektywne-%e2%80%93-ale-jak-to-zrobic/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:18:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informacje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://DOTA.moontravels.com.pl/?p=9</guid>
		<description><![CDATA[Wiele osób grających w dotę nie docenia Pudga. Uważają go za wolne, słąbo atakujące cielsko które jest kompletnie bezużyteczne, gdyż trafienie z hooka wydaje się czymś nierealnym w biegającego we wszystkie strony przeciwnika. Jednak ci ludzie się mylą pod wieloma względami. Fakt, jeżeli ktoś nie potrafi grać Pudgem to raczej niewiele zdziała w meczu, jednak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wiele osób grających w dotę nie docenia Pudga. Uważają go za wolne, słąbo atakujące cielsko które jest kompletnie bezużyteczne, gdyż trafienie z hooka wydaje się czymś nierealnym w biegającego we wszystkie strony przeciwnika. Jednak ci ludzie się mylą pod wieloma względami. Fakt, jeżeli ktoś nie potrafi grać Pudgem to raczej niewiele zdziała w meczu, jednak jeżeli ktoś potrafi nim grać.. no cóż, przeciwnicy powinni zacząć się bać. Ten heros jest <span id="more-9"></span>niesamowitym gangerem, według mojej opini jednym z najlepszych. Jednak co zrobić aby efektywnie gangować przeciwników i uniemożliwiać im grę? Początek oczywiście zaczynamy kupując butelkę i udając się na środek. Im szybciej zdobędziemy hood of defiance i 7 lvl tym lepiej, gdyż właśnie wtedy zaczynają się dla nas masowe gangi. Wystarczy schować się w lesie na którejś z lini i poczekać aż przeciwnicy będą atakować creepy (stoją w miejscu). Jeden trafiony hook, rzucamy ulti, rota i przeciwnik nie żyje.<br />
Oczywiście ktoś może powiedzieć, że to przecież ulti, pozatym tracimy hp i tak dalej. Nie macie racji, gdyżulti ma śmiesznie mały cooldown, mane można łatwo zregenerować a zyskujemy złoto, expa a przeciwnik to złoto traci. Jeżeli zrobimy tak kilkakrotnie to już jesteśmy naprawdędo przodu. I właśnie w tym tkwi prawdziwa siła Pudga – sprawić, że w early – mid game przeciwnicy będą słabi i podatni na ataki. Wtedy przechylacie szalę zwycięstwa na swoją korzyść, wygrywając mecz dosyć szybko. Gorzej, jeżeli to się nie uda – Pudge w późniejszej grze raczej jest słabym bohaterem, który niewiele może zrobić. Dlatego starajcie się jak możecie.<br />
<h3>Nie ma podobnych artykułów</h3>
<ul class="related_post"></ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dota.moontravels.com.pl/granie-pudgem-moze-byc-naprawde-efektywne-%e2%80%93-ale-jak-to-zrobic/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Załóż klan w DOTA i spróbujcie swoich sił na dota-league</title>
		<link>http://dota.moontravels.com.pl/zaloz-klan-w-dota-i-sprobujcie-swoich-sil-na-dota-league/</link>
		<comments>http://dota.moontravels.com.pl/zaloz-klan-w-dota-i-sprobujcie-swoich-sil-na-dota-league/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:18:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informacje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://DOTA.moontravels.com.pl/?p=7</guid>
		<description><![CDATA[Jeżeli grasz w dotę już od jakiegoś czasu to chyba najwyższa pora zacząć myśleć o bardziej konkretnych grach niż zwykłe publiki na battlet lub garenie? Niby wszystko wporządku, możemy grać dalej public game, ale czy to rzeczywiście da nam jakiekolwiek rezultaty jeżeli chodzi o nasz skill? Nauczymy się wybierać carry herosów, żeby potem wymiatać noobów [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeżeli grasz w dotę już od jakiegoś czasu to chyba najwyższa pora zacząć myśleć o bardziej konkretnych grach niż zwykłe publiki na battlet lub garenie? Niby wszystko wporządku, możemy grać dalej public game, ale czy to rzeczywiście da nam jakiekolwiek rezultaty jeżeli chodzi o nasz skill? Nauczymy się wybierać carry herosów, żeby potem wymiatać noobów i powodować, że wychodzą z gry. Pierwszym krokiem do grania bardziej na poważnie jest założenie konta na jednej z lig dota. Jak już dostaniemy <span id="more-7"></span>możliwość grania, to należy rozegrać minimum 100 – 200 meczy właśnie ligowych, dzięki którym możemy ogarnąć grę nieco dokładniej, a mianowicie last hitowanie, build do teamplay oraz oczywiście teamplay. Nauczymy się grać supporterami (na publikach rzadko kiedy to wychodzi, gdyż do grania supportem potrzebujemy ogarniętych graczy którzy będą zadawać dmg wrogom) i wspomagać team w walkach pięć na pięć.<br />
W międzyczasie pewnie poznamy jakiś lepszych graczy z podobnymi umiejętnościami jak my, a to już jest kolejny krok do kariery w docie. Zakładamy z czterema takimi delikwentami klan, po czym zaczynamy ostre treningi. Proponuję używać gareny do szukania ludzi do CW, łatwiej znaleźć i lagi są mniejsze. Jeżeli zdobędziemy już doświadczenie i zgranie możemy zacząć zabawę na ligach. Jednak przygotujmy się na naprawdę wymagających przeciwników, to już nie będą noobki których możemy łatwo zbić samemu. Trzeba będzie naprawdę dobrze współpracować.<br />
<h3>Nie ma podobnych artykułów</h3>
<ul class="related_post"></ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dota.moontravels.com.pl/zaloz-klan-w-dota-i-sprobujcie-swoich-sil-na-dota-league/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Niektórzy bohaterowie są wprost stworzeni do „wymiatania”</title>
		<link>http://dota.moontravels.com.pl/niektorzy-bohaterowie-sa-wprost-stworzeni-do-%e2%80%9ewymiatania%e2%80%9d/</link>
		<comments>http://dota.moontravels.com.pl/niektorzy-bohaterowie-sa-wprost-stworzeni-do-%e2%80%9ewymiatania%e2%80%9d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:17:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informacje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://DOTA.moontravels.com.pl/?p=5</guid>
		<description><![CDATA[W docie mamy do czynienia z naprawdę różnymi bohaterami, jednak niektórzy z nich to tacy typowi „wymiatacze” jak nazwałaby ich większa część społeczności graczy w Warcrafta. Bardziej „profesjonalnie” nazywa się ich bohaterami CARRY, czyli takimi, którzy już w połowie gry zaczynają przejmować pałeczkę rozgrywki, zadając największe straty wrogowi. Jednak takich bohaterów w gruncie rzeczy nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W docie mamy do czynienia z naprawdę różnymi bohaterami, jednak niektórzy z nich to tacy typowi „wymiatacze” jak nazwałaby ich większa część społeczności graczy w Warcrafta. Bardziej <span id="more-5"></span>„profesjonalnie” nazywa się ich bohaterami CARRY, czyli takimi, którzy już w połowie gry zaczynają przejmować pałeczkę rozgrywki, zadając największe straty wrogowi. Jednak takich bohaterów w gruncie rzeczy nie jest aż tak dużo – więcej jest supporterów. Doskonałym przykładem takiego bohatera jest troll, phantom lancer, ursa, broodmother, sniper (chociaż już gorzej), juggernaut, void, luna, storm spirit, knight davion. Wszyscy ci bohaterowie mają jeden cel w grze – zmieść przeciwników w lategame.<br />
Niektórzy zaczynają zabijać już na początku, inni dopiero później. Dlatego trzeba wszystko o nich wiedzieć, żeby grać efektownie. Takim phantom lancerem albo voidem radzę nie robić nic oprócz dobijania creepów przez pierwsze 30 minut gry. A gwarantuję, że po tym czasie będziemy mogli naprawdę pokarać innych graczy. Niektórzy carry zaczynają wymiatać już w 15stej minucie i tak do końca gry, jednak trzeba uważać. Jeżeli zaczniemy ganiać za fragami i nie wyjdzie nam to zbyt dobrze, to niestety musimy się liczyćz tym, że jesteśmy nieco w plecy. Już lepiej byłoby ostać na lini i mucić creepy.<br />
<h3>Nie ma podobnych artykułów</h3>
<ul class="related_post"></ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dota.moontravels.com.pl/niektorzy-bohaterowie-sa-wprost-stworzeni-do-%e2%80%9ewymiatania%e2%80%9d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zbalansowani bohaterowie to klucz do sukcesu</title>
		<link>http://dota.moontravels.com.pl/zbalansowani-bohaterowie-to-klucz-do-sukcesu/</link>
		<comments>http://dota.moontravels.com.pl/zbalansowani-bohaterowie-to-klucz-do-sukcesu/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:16:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informacje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://DOTA.moontravels.com.pl/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[Jak wszyscy wiemy mamy do wyboru tysiące różnych mapek w opcji Custom Game na Battlenecie podczas grania w Warcraft 3 The Frozen Throne. Jednak czy rzeczywiście każda z tych gier jest warta naszej uwagi? Jak dla mnie to nawet 30 procent tych gier nie ma prawa bytu, są zrobione albo na odwal się albo po [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jak wszyscy wiemy mamy do wyboru tysiące różnych mapek w opcji Custom Game na Battlenecie podczas grania w Warcraft 3 The Frozen Throne. Jednak czy rzeczywiście każda z tych gier jest warta naszej uwagi? Jak dla mnie to nawet 30 procent tych gier nie ma prawa bytu, są zrobione albo na odwal się albo po prostu beznadziejnie zaplanowane. Zupełnie inaczej wygląda<span id="more-3"></span> sytuacja z grą Defend of The Ancients zrobioną przez Froga.</p>
<p>Zdecydowanie największym jej atutem jest całkowity balans, każdy bohater ma swoje dobre i złe storny, jednak nie ma ani jednego bohatera, który był by po prostu zbyt silny. Jasne, niektórzy nadają się do czegoś innego (niektórzy są wymarzonymi bohaterami do walki jeden na jeden gdzieś w lesie, ale to, że taki bohater zabije naszego supportera jeden na jednego to wcale nie oznacza, że jest źle zbalansowany – po prostu został do tego stworzony) ale generalnie gra składa się z kilkudziesięciu w miarę równych bohaterów.</p>
<p>Wszystko dotyczy grania pięicu na pięciu, gdyż właśnie do takiej liczby graczy dota została stworzona. Każdy heros jak już mówiłem ma swoje dobre i złe strony, ale zarazem każdego można wspomóc innym bohaterem. Są drużyny dwuosobowe (bohaterów) które razem potrafią zdziałać niesamowite rzeczy, na przykład Sand King i Witch Doctor. Podwójny stun, klątwa doctora + ulti sand Kinga (ewentualnie również witch doctora). NIE DA się przeżyć takiego ataku <img src='http://dota.moontravels.com.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Dlatego polecam zagranie w DoTę, ta gra na pewno Was nie zawiedzie.<br />
<h3>Nie ma podobnych artykułów</h3>
<ul class="related_post"></ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dota.moontravels.com.pl/zbalansowani-bohaterowie-to-klucz-do-sukcesu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

