Potęga carry, wsparcie supporta oraz chytrość gangera
W Docie dosyć podstawową kwestią jest podział herosów na carry, support, ganger, semi carry. Na czym to polega? No cóż – z nazwy możemy wywnioskować dosyć sporo. CARRY, nosić, utrzymywać.. czyli „trzymać grę”, że tak to powiem. CARRY w późniejszej fazie rozgrywki (jeżeli jest dobrze zagrany) po prostu zabija przeciwników w dosyć szybkim tempie.
I takie jest właśnie jego zadanie – zabijanie wroga dzięki jak największemu dmg + attack speed. Support – wsparcie. Czyli wiadomo: używamy czarów wspomagających, również tych z itemów (hexowanie, spowalnianie, usypianie, wyrzucanie w powietrze.. cokolwiek – zawsze się przyda). Generalnie supporty mogą zabijać w early game, czasami nawet w mid, ale w late raczej niewiele znaczą (chyba, że w early-mid szaleliśmy i zakupiliśmy naprawdę mocne itemy) i umierają stosunkowo szybko. No, w sumie można jeszcze rozróżnić grupę SEMI SUPPORT. Uznałbym na przykład Doom Guarda jako semi support.
Gość ma ulti wykluczające każdego castera z bitwy, zadające naprawdę spore obrażenia i oczywiście uniemożliwiające ucieczkę dzięki umiejętnościom/BOTom. No, ale najfajniejsza grupa to chyba gangerzy
Trzeba być naprawdę sprytnym, aby sprawdzić się jako ganger.. oczywiście jeżeli przeciwnicy nie są noobami.